Conceitos base de programação (cont.). Princípios de estereoscopia.
9 Novembro 2016, 10:00 • António de Sousa Dias
Conceitos base de programação (cont.):
• P5 – comportamentos, reactividade, interrelação.
Exemplo classe Bola.
Programação de:
o Inicialização de diâmetro aleatório – random();
o Factor de atrito;
o Novo impulso através de clique de rato – dist();
o Richochete em caso de colisão – duplo ciclo for().
• Unity - Som (Audacity, Reaper), introdução ao scripting.
Princípios de estereoscopia. Termos e conceitos. Noções de distância interocular, paralaxe, convergência. Modos de restituição: estereoscopia passiva, activa; formatos: anaglifo, lado-a-lado, etc. As novas profissões na área da estereografia.