Conceitos base de programação (cont.). Princípios de estereoscopia.

9 Novembro 2016, 10:00 António de Sousa Dias

Conceitos base de programação (cont.):

P5 – comportamentos, reactividade, interrelação. 
Exemplo classe Bola. 
Programação de:
o Inicialização de diâmetro aleatório – random();
o Factor de atrito;
o Novo impulso através de clique de rato – dist();
o Richochete em caso de colisão – duplo ciclo for().
Unity - Som (Audacity, Reaper), introdução ao scripting.
Princípios de estereoscopia. Termos e conceitos. Noções de distância interocular, paralaxe, convergência. Modos de restituição: estereoscopia passiva, activa; formatos: anaglifo, lado-a-lado, etc. As novas profissões na área da estereografia.