Exploração orientada
28 Setembro 2016, 10:00 • António de Sousa Dias
Exploração orientada: introdução ao funcionamento geral de motores de jogo.
Um exemplo: Unity3D. Elementos e conceitos de base:
2- Exploração: criação de cenas. Recursos e utilização dos manuais.O conceito de “asset”; Objectos e componentes. Propriedades básicas; Cameras; Luzes; O terreno; Tipos de navegação/interacção.
3-Publicação de executáveis.