Exploração orientada

28 Setembro 2016, 10:00 António de Sousa Dias

Exploração orientada: introdução ao funcionamento geral de motores de jogo. 

Um exemplo: Unity3D. Elementos e conceitos de base:

1 - O interface: Projecto; Cena / Hierarquia; O ecran de Jogo; o inspector.
2- Exploração: criação de cenas. Recursos e utilização dos manuais.O conceito de “asset”; Objectos e componentes. Propriedades básicas; Cameras; Luzes; O terreno; Tipos de navegação/interacção.

3-Publicação de executáveis.