Conceitos base de multimédia e programação (cont.)

2 Novembro 2016, 10:00 António de Sousa Dias

Conceitos base de programação (cont.):

Processing: classes, tabelas, interacções (mousePressed, keyPressed), aplicações de imagem.
Unity: publicação de executáveis WebGL.
Conceitos base de multimédia:
Noção de compressão de dados. Compressão sem perda (lossless) e com perda (lossy)
Ficheiros de imagem (tipos de ficheiros: jpg, png, tiff, gif, etc.), transparências, aplicação de texturas, aplicação de relevo (bump mapping)