Sumários

Modelação 3D e fotografia (ISO e diafragma)

10 Outubro 2025, 10:00 Frederico José Rodrigues Henriques

1ª PARTE DA AULA: MODELAÇÃO DE UM CUBO DE RUBIK

  • Abrir painel lateral (tecla N);
  • Atribuição de medidas (5.6 cm no final do projeto);
  • Uso da função BEVEL para arredondar arestas (CTRL + B), select INNER (ARC);
  • RBM > shade auto smooth;
  • Extrude along normals;
  • Atribuição de materiais e cores opacas (ver painel propriedades - material);
  • Uso do modificador ARRAY (3X), ver modificador no painel de propriedades (ferramenta) e no final fazer APPLY.

2ª PARTE DA AULA: FOTOGRAFIA (ISO E DIAFRAGMA)


Modelação 3D de sólidos geométricos e câmaras fotográficas

3 Outubro 2025, 10:00 Frederico José Rodrigues Henriques

1ª PARTE DA AULA: MODELAÇÃO DE SÓLIDOS GEOMÉTRICOS

Modelação de sólidos geométricos com as funções de LOOP CUT & SLIDE, eliminação de elementos (pontos, arestas e faces) e construção de novas geometrias.

Funções a apreender com o exercício:

  • Adição de cubos e planos;
  • Criação de LOOPS multiplos (Exemplo: CTRL + R + 3);
  • Seleção de elementos múltiplos (SHIFT + LBM);
  • Apagar elementos (tecla X);
  • Seleção de elementos múltiplos e criação de faces (tecla F);
  • Uso da função de íman (SNAP);

2ª PARTE DA AULA: CÂMARAS FOTOGRÁFICAS

Câmaras fotográficas ao longo dos tempos: mostra de alguns modelos de câmaras de interesse histórico (analógicas) e os equipamentos digitais mais recentes de uso no registo científico.


Introdução à Fotografia técnico-científica e ao software Blender

26 Setembro 2025, 10:00 Frederico José Rodrigues Henriques

Introdução à Fotografia técnico-científica. Visita ao laboratório do HeritageLab. 

Exercício prático de ambientação ao interface gráfico do Blender e anotações diversas acerca das principais funcionalidades do programa: Reconhecimento dos dois principais modos operativos do Blender: OBJECT MODE e EDIT MODE (transição com tecla TAB); Edição de pontos (vertex), arestas (edges) e faces; Ativação da visualização de EIXOS (X, Y, Z); Uso da função LOOP CUT & SLIDE (CTRL+R); Função de EXTRUDE (tecla E); Função de INSET (tecla I).


Apresentação

19 Setembro 2025, 10:00 Frederico José Rodrigues Henriques

Apresentação dos conteúdos da disciplina, projetos a desenvolver e modalidade de avaliação contínua, segundo o regulamento da FBAUL.

Apresentação do Projeto de Ngomeni (Quénia), uma iniciativa de uma equipa internacional de arqueologia subaquática, que conta com a participação da FBAUL (HeritageLab) na criação de conteúdos digitais.