Sumários
Da cultura de imagens à cultura visual: disseminação, contaminação e crise
17 Dezembro 2025, 14:00 • Vítor Manuel Guerra dos Reis
O omnipresente ecrã: a moderna cultura visual e o papel dos ecrãs (cinema, televisão, computadores, telemóveis, tablets). Cultura visual: uma definição; suas características. Nicholas Mirzoeff e Martin Heidegger. A fotografia e a transformação da percepção do tempo. Disseminação, contaminação e crise: cultura visual, democracia e respetivos desafios na época contemporânea.
Aula de apoio à avaliação periódica
10 Dezembro 2025, 14:00 • Vítor Manuel Guerra dos Reis
Aula de apoio à definição, realização e apresentação do último trabalho de avaliação periódica (ensaio). Esclarecimento de dúvidas.
As imagens e o mundo: o natural e o artificial
3 Dezembro 2025, 14:00 • Vítor Manuel Guerra dos Reis
O desafio do desconhecido e o papel do familiar: o caso das cidades e dos animais (Crónica de Nuremberga, Villard de Honnecourt, as baleias holandesas e o rinoceronte de Dürer). A invenção do microscópio: o Micrographia de Robert Hooke (1635-1703) publicado em 1665.
Representação: a substituição e a simulação
26 Novembro 2025, 14:00 • Vítor Manuel Guerra dos Reis
O duplo sentido da imagem como representação: porque permite tornar presente o ausente e porque está em vez de outro algo, assumindo o papel de um substituto daquilo que representa. As imagens como objectos paradoxais porque permitem, ao mesmo tempo, ver algo como estando e não estando lá, ver o que está nelas e para além delas, ver tanto a superfície como o espaço; e os observadores como sujeitos paradoxais por serem capazes de sustentar esta dupla consciência da superfície e do espaço, de compatibilizar o que é apresentado com o que é representado; capazes, portanto, de ver a imagem e aquilo que ela representa. As representações de imagens mentais: o caso dos sonhos.
Significação: o visual e o textual
19 Novembro 2025, 14:00 • Vítor Manuel Guerra dos Reis
O paradoxo de Magritte. Imagem e texto; imagem versus texto. Autores, textos e metodologias marcantes. De William Blake à criação contemporânea; arte, design, cinema, publicidade e banda desenhada.