Sumários
Week 11
24 Novembro 2025, 18:30 • Maile Colbert
Mūtātiōnem
EN: When the pandemic hit, I began to write again in pencil. I felt anxious until I could accept a fragmented interior with a hundred variations and versions, everything in process–process over progress. Text, audio, visual-both moving and still, compilations, complications, towards combobulations, if that is what comes. This is a time capsule of fragments, reflecting a fragmented time. These fragments try to tell the story, to encourage a sense of what happened. Small works, notes, moments: my daughter at three, dappled light on her face through the window as she lay on the floor looking at the camera’s screen turned towards her, a beautiful image that later has me thinking of contagion. A voice recording recalling a dream I had when pregnant and trying to come to terms with my ecological guilt of bringing another consuming life form into an over-consuming world; a dream where I hatch a baby dragon that I knew was dangerous, but loved and cared for nonetheless. The 2020 super moon captured on another sleepless night, with an unnerving podcast from a celebrated epidemiologist in the very quiet background, my hand shaking with the listening, image shaking with my hand. Footage from the Apollo Moon mission–also having me thinking of contagion. The song I created in mourning, from an archive of extinct and endangered birds and forest soundscape. All together, somehow, trying, and transmitting, a sense of.
PT: Quando a pandemia chegou, comecei a escrever novamente a lápis. Senti-me ansioso até poder aceitar um interior fragmentado com cem variações e versões, tudo em processo - processo sobre progresso. Texto, áudio, visual - em movimento e parado, compilações, complicações, em direção a combobulações, se é isso que acontece. Esta é uma cápsula do tempo de fragmentos, reflectindo um tempo fragmentado. Estes fragmentos tentam contar a história, encorajar um sentido do que aconteceu. Pequenos trabalhos, notas, momentos: a minha filha aos três anos, a luz salpicada no seu rosto através da janela, deitada no chão a olhar para o ecrã da máquina fotográfica virado para ela, uma bela imagem que mais tarde me faz pensar em contágio. Uma gravação de voz que relembra um sonho que tive quando estava grávida e tentava lidar com a minha culpa ecológica de trazer outra forma de vida consumidora para um mundo de consumo excessivo; um sonho em que chocava um dragão bebé que sabia ser perigoso, mas que amava e cuidava na mesma. A superlua de 2020 captada noutra noite de insónia, com um podcast enervante de um epidemiologista célebre como pano de fundo muito silencioso, a minha mão a tremer com a audição, a imagem a tremer com a minha mão. Imagens da missão Apollo Moon - também me fez pensar em contágio. A canção que criei em luto, a partir de um arquivo de aves extintas e em vias de extinção e de paisagens sonoras florestais. Tudo junto, de alguma forma, tentando, e transmitindo, um sentido de.
-Westerkamp as sound design:
Excerpt Elephant ( @9:20) and Last Days ( @16min)
(full article her answer
is taken from: https://soundstudiesblog.com/2011/05/23/within-a-grain-of-sand/)
EN:
The contrast of a
pleasingly full biophony to a location associated with
danger can be a powerful
contrast. In Gus Van Sant’s “Death” trilogy, with the films
Gerry (2002), Elephant,
(2003) and Last Days (2005), Van Sant and sound designer
Leslie Shatz used the
reverse of what we have come to expect from cinema sound to
prepare us for disaster,
de-familiarizing the world they create on screen. Van Sant
utilizes recordings of
soundscapes from Hildegard Westerkamp, whose work and
research was written about
in Chapter 1, in unexpected ways, playing with our
anticipation. Again,
taking in sound cues as information, we may classically expect
ascending violins or a low
building rumble to prepare us for the unfolding of
something dangerous in
cinema. A study even linked the most common types of
“nonlinear vocalizations,”
or sudden acoustic complexities and changes, used in
horror movies soundtracks
to aping the cries that many species use at times of
distress.
Van Sant and Shatz decided
in Elephant to use excerpts from Westerkamp’s
stunning composition,
“Beneath the Forest Floor”. (1992) As we follow a character
down a school hallway in
the aftermath of the initial shooting, our ears describe to us
a place in a strange
harmony, one out of context and in contrast with the world our
eyes tell us we are
experiencing. Westerkamp created the composition from her
recordings of the British
Columbian rain forests, old-growth forests with trees over a
thousand years old,
threatened by ever creeping clear cutting. The sounds from such
growth seem to carry their
time, which can feel so still compared to our quick life
spans. In the film scene,
the out of context and the confusion that plays on our
perception, heightened
with all sounds seemingly the same size and distance from us,
give us a sense of the
aural uncanny, and we feel prepared for something off, no
matter how peaceful the
sounds sound themselves.
This echoes the feeling of
displacement and detachment of the characters from the world they embody. When
a character on a screen isn’t speaking, they are listening, and so our
perception is through
their ears to what they are listening to; and if done well, we
believe their world, even
at its most otherworldly moments. This association is
illustrated very well in
Last Days (2005) towards the end when while following the
character, Blake, and
listening to the contrasting sounds from Westerkamp’s “Türen
der Wahrnehmung (Doors of
Perception)”, (1989) the character suddenly turns and
seems to react to the
sound. With this sudden shift and focus of his seeming
perception to what we
perceive, our emotions shift and focus as well into a strange
and strong climactic point.
In both examples, Van Sant
uses Westerkamp’s compositions as acousmatic
and asynchronous elements
to the soundscape to heighten the disorienting affect and
translate an asynchromatic
psychology of the characters to the audience that speaks to
that moment being
experienced by both. Our relationship to the sound of our
environments is an
interesting one. We rely so much on this function for a constant
and usually unconscious
processing and filtering of the world around us, even while
we sleep, searching for
signs of time and geography, for signal and company, for
danger and warning. Our
perception changes depending on the information we
already have utilizing our
other senses. Why is the forest silent? What was that crash,
is it close? Did something
large make that twig snap? Is this the quiet before the
storm? We listen for a
divination, to tell us what’s coming.
Westerkamp, H. (1974). “Soundwalking”. Sound Heritage, Vol.
III, (4). Retrieved
December 12, 2016:
https://www.sfu.ca/~westerka/writings%20page/articles%20pages/soundwalki
ng.html
Westerkamp, H. (1989) “Türen der Wahrnehmung {Doors of
Perception}.” Ars
Electronica, Austria.
https://www.hildegardwesterkamp.ca/sound/installations/turen/
Westerkamp, H. (1992) “Beneath the Forest Floor.”
https://www.hildegardwesterkamp.ca/sound/comp/2/ForestFloor/
PT:
O contraste de uma
biofonia agradavelmente cheia com um local associado a perigo pode ser um
contraste poderoso. Na trilogia “Death” de Gus Van Sant, com os filmes Gerry
(2002), Elephant, (2003) e Last Days (2005), Van Sant e o desenhador de som
Leslie Shatz usaram o inverso do que esperamos do som do cinema para para nos
preparar para o desastre, desfamiliarizando o mundo que criam no ecrã. Van Sant
utiliza gravações de paisagens sonoras de Hildegard Westerkamp, cujo trabalho e
Hildegard Westerkamp, sobre cujo trabalho e investigação se escreveu no
Capítulo 1, de formas inesperadas, jogando com a nossa antecipação. Mais uma
vez, tomando as pistas sonoras como informação, podemos classicamente esperar
esperar que os violinos ascendentes ou um ruído baixo de um edifício nos
preparem para o desenrolar de algo perigoso no cinema. Um estudo associou mesmo
os tipos mais comuns de mais comuns de “vocalizações não lineares”, ou
complexidades e mudanças acústicas súbitas, utilizadas nas de filmes de terror
a imitar os gritos que muitas espécies usam em momentos de de angústia.
Van Sant e Shatz decidiram
em Elephant usar excertos da impressionante composição de Westerkamp, “Beneath
the composição de Westerkamp, “Beneath the Forest Floor”. (1992) Enquanto
seguimos uma personagem pelo corredor de uma escola após o tiroteio inicial, os
nossos ouvidos descrevem-nos um lugar numa estranha harmonia, fora de contexto
e em contraste com o mundo que os nossos os nossos olhos dizem-nos que estamos
a viver. Westerkamp criou a composição a partir das suas Westerkamp criou a
composição a partir das suas gravações das florestas tropicais da Colúmbia
Britânica, florestas antigas com árvores com mais de árvores com mais de mil
anos, ameaçadas por um corte raso cada vez maior. Os sons deste tipo de parecem
transportar o seu tempo, que pode parecer tão parado em comparação com a nossa
rápida vida. Na cena do filme, a descontextualização e a confusão que jogam com
a nossa perceção, acentuados pelo facto de todos os sons parecerem do mesmo
tamanho e à mesma distância de nós, nos dão uma sensação de estranheza
auditiva, e sentimo-nos preparados para algo estranho, por por mais pacíficos
que sejam os sons.
Isto reflecte a sensação
de deslocação e distanciamento das personagens do mundo que encarnam. Quando
uma personagem no ecrã não está a falar, está a ouvir, e por isso a nossa
perceção é através dos seus ouvidos para o que estão a ouvir; e se for bem
feito, acreditamos e, se for bem feito, acreditamos no seu mundo, mesmo nos
seus momentos mais sobrenaturais. Esta associação é ilustrada muito bem em Last
Days (2005), perto do fim, quando, ao seguir a personagem, Blake, e ouvindo os
sons contrastantes de “Türen
der Wahrnehmung (Portas da
Perceção)”, de Westerkamp (1989), a personagem vira-se subitamente e parece
reagir ao som. Com esta mudança súbita e o foco da sua aparente
perceção para o que nós
percebemos, as nossas emoções mudam e concentram-se também num estranho num
estranho e forte ponto climático.
Em ambos os exemplos, Van
Sant usa as composições de Westerkamp como elementos
acústicos e assíncronos da
paisagem sonora para aumentar o efeito desorientador e
e traduzir para o público
uma psicologia assincrónica das personagens que que fala desse momento que está
a ser vivido por ambos. A nossa relação com o som dos nossos ambientes é
interessante. Dependemos tanto desta função para um processamento e filtragem
constantes constante e normalmente inconsciente de processamento e filtragem do
mundo que nos rodeia, mesmo enquanto mesmo enquanto dormimos, à procura de
sinais de tempo e geografia, de sinal e companhia, de perigo e aviso. A nossa
perceção muda em função da informação que que já temos utilizando os nossos
outros sentidos. Porque é que a floresta está silenciosa? O que foi aquele
estrondo? está perto? Foi algo grande que fez estalar aquele galho? Será este o
silêncio antes da tempestade? Ficamos à espera de uma adivinhação, que nos diga
o que está para vir.
Michael Snow Corpus Callosum (2002)
EN:
-
*Corpus Callosum is
a 2002 experimental Canadian film directed by Michael Snow. The title is a reference to the part of the
brain which was once thought to have been home to the human soul, and which
scientifically passes messages between the two hemispheres. The Corpus Callosum
of the film refers to the mysterious space between illusion and reality
- Writes Michael Snow: "The corpus callosum
is a central region of tissue in the human brain which passes 'messages'
between the two hemispheres. *Corpus Callosum, the film (or tape, or projected
light work), is constructed of, de-picts, creates, examines, presents, consists
of, and is, 'between.' Between beginning and ending, between 'natural' and
'artificial,' between fiction and fact, between hearing and seeing, between
1956 and 2002. It's a tragi-comedy of the cinematic variables. *Corpus Callosum
juxtaposes or counterpoints a realism of normal metamorphosis (two extreme
examples: pregnancy, explosions) in believable, 'real' interior spaces with
'impossible' shape changes (some made possible with digital animation). First
the camera, then we in the audience, observe the observations of the 'real'
people depicted in the obviously staged situations. What we see and what they
'see' is involved in shifting modes of belief. There seem to be (though there
is no narrative) a Hero and Heroine. However, from scene to scene they are
different people costumed identically or altered electronically.
The sound - electronic like the picture - is also
a continuous metamorphosis and as the film's «nervous system,» is as important
to the film as the picture. Or: the sound and the picture are two hemispheres
joined by the artist.
*Corpus Callosum is
resolutely «artificial,» it not only wants to convince, but also to be a
perceived pictorial and musical phenomenon.
Two propositions: Video is
a sense, not «optical.» Video has an inherent instability, alterability and
melleability. With digital anmation one can change shapes pixel by pixel,
something that was not possible with film.
The «effects» in * Corpus
Callosum were consructed by computer animation using Houdini, a software by a
team led by Greg Hermanovic, who was the animation consultant for the film.
PT:
- Corpus Callosum é
um filme experimental canadiano de 2002 realizado por Michael Snow. O título é
uma referência à parte do cérebro que se pensava ser o lar da alma humana e
que, cientificamente, transmite mensagens entre os dois hemisférios. O Corpus
Callosum do filme refere-se ao espaço misterioso entre a ilusão e a realidade
- Escreve Michael Snow: “O corpo caloso é uma
região central de tecido no cérebro humano que passa ‘mensagens’ entre os dois
hemisférios. *O corpo caloso, o filme (ou a cassete, ou o trabalho de luz
projetado), é construído, descreve, cria, examina, apresenta, consiste em, e é,
“entre”. Entre o início e o fim, entre o “natural” e o “artificial”, entre a
ficção e o facto, entre o ouvir e o ver, entre 1956 e 2002. É uma tragi-comédia
das variáveis cinematográficas. *Corpus Callosum justapõe ou contrapõe um
realismo de metamorfoses normais (dois exemplos extremos: gravidez, explosões)
em espaços interiores credíveis, “reais”, com mudanças de forma “impossíveis”
(algumas possibilitadas pela animação digital). Primeiro a câmara, depois nós,
no público, observamos as observações das pessoas “reais” representadas nas
situações obviamente encenadas. O que nós vemos e o que elas “vêem” está
envolvido em modos de crença variáveis. Parece haver (embora não haja uma
narrativa) um Herói e uma Heroína. No entanto, de cena para cena, são pessoas
diferentes vestidas de forma idêntica ou alteradas eletronicamente.
O som - eletrónico como a imagem - é também uma
metamorfose contínua e, como “sistema nervoso” do filme, é tão importante para
o filme como a imagem. Ou: o som e a imagem são dois hemisférios unidos pelo
artista.
*Corpus Callosum é resolutamente
“artificial”, não só quer convencer, mas também ser um fenómeno pictórico e
musical percebido.
Duas proposições: O vídeo
é um sentido, não é “ótico”. O vídeo tem uma instabilidade, uma alterabilidade
e uma maleabilidade inerentes. Com a animação digital é possível mudar as
formas pixel a pixel, algo que não era possível com a película.
Os “efeitos” em * Corpus
Callosum foram construídos por animação computorizada utilizando o software
Houdini, por uma equipa liderada por Greg Hermanovic, que foi o consultor de
animação do filme.
FULL FILM!
https://www.youtube.com/watch?v=yx9Nb6-wjIY&t=40s
Wavelength:
https://www.youtube.com/watch?v=zyjuZs7EQqI
Wavelength: it was filmed over one week in December 1966
and edited in 1967,[2] and is an example of what film theorist P. Adams Sitney describes as "structural film",[3] calling Snow "the dean of structural filmmakers."[4] Around
the end, one can hear what sound like police sirens, but could just as well be
a part of the musical score, a distinct piece of minimalist music that pairs tones at random. These tones shift in frequency (and in "wavelength"), becoming higher-pitched as the camera
further analyzes the space of the anonymous apartment. What begins as a view of
the full apartment zooms (the zoom is not precisely continuous as the camera
does change angle slightly, noticeably near the very end) and changes focus slowly across the forty-five minutes, only to stop and
come into perfect focus on a photograph of the sea on the wall. The film ends
with the camera going completely out of focus and fading to white, as the
soundtrack finally raises to a pitch too high to be heard.
https://www.youtube.com/watch?v=963PSjAHo48
Week 11
24 Novembro 2025, 18:30 • Maile Colbert
Mūtātiōnem
EN: When the pandemic hit, I began to write again in pencil. I felt anxious until I could accept a fragmented interior with a hundred variations and versions, everything in process–process over progress. Text, audio, visual-both moving and still, compilations, complications, towards combobulations, if that is what comes. This is a time capsule of fragments, reflecting a fragmented time. These fragments try to tell the story, to encourage a sense of what happened. Small works, notes, moments: my daughter at three, dappled light on her face through the window as she lay on the floor looking at the camera’s screen turned towards her, a beautiful image that later has me thinking of contagion. A voice recording recalling a dream I had when pregnant and trying to come to terms with my ecological guilt of bringing another consuming life form into an over-consuming world; a dream where I hatch a baby dragon that I knew was dangerous, but loved and cared for nonetheless. The 2020 super moon captured on another sleepless night, with an unnerving podcast from a celebrated epidemiologist in the very quiet background, my hand shaking with the listening, image shaking with my hand. Footage from the Apollo Moon mission–also having me thinking of contagion. The song I created in mourning, from an archive of extinct and endangered birds and forest soundscape. All together, somehow, trying, and transmitting, a sense of.
PT: Quando a pandemia chegou, comecei a escrever novamente a lápis. Senti-me ansioso até poder aceitar um interior fragmentado com cem variações e versões, tudo em processo - processo sobre progresso. Texto, áudio, visual - em movimento e parado, compilações, complicações, em direção a combobulações, se é isso que acontece. Esta é uma cápsula do tempo de fragmentos, reflectindo um tempo fragmentado. Estes fragmentos tentam contar a história, encorajar um sentido do que aconteceu. Pequenos trabalhos, notas, momentos: a minha filha aos três anos, a luz salpicada no seu rosto através da janela, deitada no chão a olhar para o ecrã da máquina fotográfica virado para ela, uma bela imagem que mais tarde me faz pensar em contágio. Uma gravação de voz que relembra um sonho que tive quando estava grávida e tentava lidar com a minha culpa ecológica de trazer outra forma de vida consumidora para um mundo de consumo excessivo; um sonho em que chocava um dragão bebé que sabia ser perigoso, mas que amava e cuidava na mesma. A superlua de 2020 captada noutra noite de insónia, com um podcast enervante de um epidemiologista célebre como pano de fundo muito silencioso, a minha mão a tremer com a audição, a imagem a tremer com a minha mão. Imagens da missão Apollo Moon - também me fez pensar em contágio. A canção que criei em luto, a partir de um arquivo de aves extintas e em vias de extinção e de paisagens sonoras florestais. Tudo junto, de alguma forma, tentando, e transmitindo, um sentido de.
-Westerkamp as sound design:
Excerpt Elephant ( @9:20) and Last Days ( @16min)
(full article her answer
is taken from: https://soundstudiesblog.com/2011/05/23/within-a-grain-of-sand/)
EN:
The contrast of a
pleasingly full biophony to a location associated with
danger can be a powerful
contrast. In Gus Van Sant’s “Death” trilogy, with the films
Gerry (2002), Elephant,
(2003) and Last Days (2005), Van Sant and sound designer
Leslie Shatz used the
reverse of what we have come to expect from cinema sound to
prepare us for disaster,
de-familiarizing the world they create on screen. Van Sant
utilizes recordings of
soundscapes from Hildegard Westerkamp, whose work and
research was written about
in Chapter 1, in unexpected ways, playing with our
anticipation. Again,
taking in sound cues as information, we may classically expect
ascending violins or a low
building rumble to prepare us for the unfolding of
something dangerous in
cinema. A study even linked the most common types of
“nonlinear vocalizations,”
or sudden acoustic complexities and changes, used in
horror movies soundtracks
to aping the cries that many species use at times of
distress.
Van Sant and Shatz decided
in Elephant to use excerpts from Westerkamp’s
stunning composition,
“Beneath the Forest Floor”. (1992) As we follow a character
down a school hallway in
the aftermath of the initial shooting, our ears describe to us
a place in a strange
harmony, one out of context and in contrast with the world our
eyes tell us we are
experiencing. Westerkamp created the composition from her
recordings of the British
Columbian rain forests, old-growth forests with trees over a
thousand years old,
threatened by ever creeping clear cutting. The sounds from such
growth seem to carry their
time, which can feel so still compared to our quick life
spans. In the film scene,
the out of context and the confusion that plays on our
perception, heightened
with all sounds seemingly the same size and distance from us,
give us a sense of the
aural uncanny, and we feel prepared for something off, no
matter how peaceful the
sounds sound themselves.
This echoes the feeling of
displacement and detachment of the characters from the world they embody. When
a character on a screen isn’t speaking, they are listening, and so our
perception is through
their ears to what they are listening to; and if done well, we
believe their world, even
at its most otherworldly moments. This association is
illustrated very well in
Last Days (2005) towards the end when while following the
character, Blake, and
listening to the contrasting sounds from Westerkamp’s “Türen
der Wahrnehmung (Doors of
Perception)”, (1989) the character suddenly turns and
seems to react to the
sound. With this sudden shift and focus of his seeming
perception to what we
perceive, our emotions shift and focus as well into a strange
and strong climactic point.
In both examples, Van Sant
uses Westerkamp’s compositions as acousmatic
and asynchronous elements
to the soundscape to heighten the disorienting affect and
translate an asynchromatic
psychology of the characters to the audience that speaks to
that moment being
experienced by both. Our relationship to the sound of our
environments is an
interesting one. We rely so much on this function for a constant
and usually unconscious
processing and filtering of the world around us, even while
we sleep, searching for
signs of time and geography, for signal and company, for
danger and warning. Our
perception changes depending on the information we
already have utilizing our
other senses. Why is the forest silent? What was that crash,
is it close? Did something
large make that twig snap? Is this the quiet before the
storm? We listen for a
divination, to tell us what’s coming.
Westerkamp, H. (1974). “Soundwalking”. Sound Heritage, Vol.
III, (4). Retrieved
December 12, 2016:
https://www.sfu.ca/~westerka/writings%20page/articles%20pages/soundwalki
ng.html
Westerkamp, H. (1989) “Türen der Wahrnehmung {Doors of
Perception}.” Ars
Electronica, Austria.
https://www.hildegardwesterkamp.ca/sound/installations/turen/
Westerkamp, H. (1992) “Beneath the Forest Floor.”
https://www.hildegardwesterkamp.ca/sound/comp/2/ForestFloor/
PT:
O contraste de uma
biofonia agradavelmente cheia com um local associado a perigo pode ser um
contraste poderoso. Na trilogia “Death” de Gus Van Sant, com os filmes Gerry
(2002), Elephant, (2003) e Last Days (2005), Van Sant e o desenhador de som
Leslie Shatz usaram o inverso do que esperamos do som do cinema para para nos
preparar para o desastre, desfamiliarizando o mundo que criam no ecrã. Van Sant
utiliza gravações de paisagens sonoras de Hildegard Westerkamp, cujo trabalho e
Hildegard Westerkamp, sobre cujo trabalho e investigação se escreveu no
Capítulo 1, de formas inesperadas, jogando com a nossa antecipação. Mais uma
vez, tomando as pistas sonoras como informação, podemos classicamente esperar
esperar que os violinos ascendentes ou um ruído baixo de um edifício nos
preparem para o desenrolar de algo perigoso no cinema. Um estudo associou mesmo
os tipos mais comuns de mais comuns de “vocalizações não lineares”, ou
complexidades e mudanças acústicas súbitas, utilizadas nas de filmes de terror
a imitar os gritos que muitas espécies usam em momentos de de angústia.
Van Sant e Shatz decidiram
em Elephant usar excertos da impressionante composição de Westerkamp, “Beneath
the composição de Westerkamp, “Beneath the Forest Floor”. (1992) Enquanto
seguimos uma personagem pelo corredor de uma escola após o tiroteio inicial, os
nossos ouvidos descrevem-nos um lugar numa estranha harmonia, fora de contexto
e em contraste com o mundo que os nossos os nossos olhos dizem-nos que estamos
a viver. Westerkamp criou a composição a partir das suas Westerkamp criou a
composição a partir das suas gravações das florestas tropicais da Colúmbia
Britânica, florestas antigas com árvores com mais de árvores com mais de mil
anos, ameaçadas por um corte raso cada vez maior. Os sons deste tipo de parecem
transportar o seu tempo, que pode parecer tão parado em comparação com a nossa
rápida vida. Na cena do filme, a descontextualização e a confusão que jogam com
a nossa perceção, acentuados pelo facto de todos os sons parecerem do mesmo
tamanho e à mesma distância de nós, nos dão uma sensação de estranheza
auditiva, e sentimo-nos preparados para algo estranho, por por mais pacíficos
que sejam os sons.
Isto reflecte a sensação
de deslocação e distanciamento das personagens do mundo que encarnam. Quando
uma personagem no ecrã não está a falar, está a ouvir, e por isso a nossa
perceção é através dos seus ouvidos para o que estão a ouvir; e se for bem
feito, acreditamos e, se for bem feito, acreditamos no seu mundo, mesmo nos
seus momentos mais sobrenaturais. Esta associação é ilustrada muito bem em Last
Days (2005), perto do fim, quando, ao seguir a personagem, Blake, e ouvindo os
sons contrastantes de “Türen
der Wahrnehmung (Portas da
Perceção)”, de Westerkamp (1989), a personagem vira-se subitamente e parece
reagir ao som. Com esta mudança súbita e o foco da sua aparente
perceção para o que nós
percebemos, as nossas emoções mudam e concentram-se também num estranho num
estranho e forte ponto climático.
Em ambos os exemplos, Van
Sant usa as composições de Westerkamp como elementos
acústicos e assíncronos da
paisagem sonora para aumentar o efeito desorientador e
e traduzir para o público
uma psicologia assincrónica das personagens que que fala desse momento que está
a ser vivido por ambos. A nossa relação com o som dos nossos ambientes é
interessante. Dependemos tanto desta função para um processamento e filtragem
constantes constante e normalmente inconsciente de processamento e filtragem do
mundo que nos rodeia, mesmo enquanto mesmo enquanto dormimos, à procura de
sinais de tempo e geografia, de sinal e companhia, de perigo e aviso. A nossa
perceção muda em função da informação que que já temos utilizando os nossos
outros sentidos. Porque é que a floresta está silenciosa? O que foi aquele
estrondo? está perto? Foi algo grande que fez estalar aquele galho? Será este o
silêncio antes da tempestade? Ficamos à espera de uma adivinhação, que nos diga
o que está para vir.
Michael Snow Corpus Callosum (2002)
EN:
-
*Corpus Callosum is
a 2002 experimental Canadian film directed by Michael Snow. The title is a reference to the part of the
brain which was once thought to have been home to the human soul, and which
scientifically passes messages between the two hemispheres. The Corpus Callosum
of the film refers to the mysterious space between illusion and reality
- Writes Michael Snow: "The corpus callosum
is a central region of tissue in the human brain which passes 'messages'
between the two hemispheres. *Corpus Callosum, the film (or tape, or projected
light work), is constructed of, de-picts, creates, examines, presents, consists
of, and is, 'between.' Between beginning and ending, between 'natural' and
'artificial,' between fiction and fact, between hearing and seeing, between
1956 and 2002. It's a tragi-comedy of the cinematic variables. *Corpus Callosum
juxtaposes or counterpoints a realism of normal metamorphosis (two extreme
examples: pregnancy, explosions) in believable, 'real' interior spaces with
'impossible' shape changes (some made possible with digital animation). First
the camera, then we in the audience, observe the observations of the 'real'
people depicted in the obviously staged situations. What we see and what they
'see' is involved in shifting modes of belief. There seem to be (though there
is no narrative) a Hero and Heroine. However, from scene to scene they are
different people costumed identically or altered electronically.
The sound - electronic like the picture - is also
a continuous metamorphosis and as the film's «nervous system,» is as important
to the film as the picture. Or: the sound and the picture are two hemispheres
joined by the artist.
*Corpus Callosum is
resolutely «artificial,» it not only wants to convince, but also to be a
perceived pictorial and musical phenomenon.
Two propositions: Video is
a sense, not «optical.» Video has an inherent instability, alterability and
melleability. With digital anmation one can change shapes pixel by pixel,
something that was not possible with film.
The «effects» in * Corpus
Callosum were consructed by computer animation using Houdini, a software by a
team led by Greg Hermanovic, who was the animation consultant for the film.
PT:
- Corpus Callosum é
um filme experimental canadiano de 2002 realizado por Michael Snow. O título é
uma referência à parte do cérebro que se pensava ser o lar da alma humana e
que, cientificamente, transmite mensagens entre os dois hemisférios. O Corpus
Callosum do filme refere-se ao espaço misterioso entre a ilusão e a realidade
- Escreve Michael Snow: “O corpo caloso é uma
região central de tecido no cérebro humano que passa ‘mensagens’ entre os dois
hemisférios. *O corpo caloso, o filme (ou a cassete, ou o trabalho de luz
projetado), é construído, descreve, cria, examina, apresenta, consiste em, e é,
“entre”. Entre o início e o fim, entre o “natural” e o “artificial”, entre a
ficção e o facto, entre o ouvir e o ver, entre 1956 e 2002. É uma tragi-comédia
das variáveis cinematográficas. *Corpus Callosum justapõe ou contrapõe um
realismo de metamorfoses normais (dois exemplos extremos: gravidez, explosões)
em espaços interiores credíveis, “reais”, com mudanças de forma “impossíveis”
(algumas possibilitadas pela animação digital). Primeiro a câmara, depois nós,
no público, observamos as observações das pessoas “reais” representadas nas
situações obviamente encenadas. O que nós vemos e o que elas “vêem” está
envolvido em modos de crença variáveis. Parece haver (embora não haja uma
narrativa) um Herói e uma Heroína. No entanto, de cena para cena, são pessoas
diferentes vestidas de forma idêntica ou alteradas eletronicamente.
O som - eletrónico como a imagem - é também uma
metamorfose contínua e, como “sistema nervoso” do filme, é tão importante para
o filme como a imagem. Ou: o som e a imagem são dois hemisférios unidos pelo
artista.
*Corpus Callosum é resolutamente
“artificial”, não só quer convencer, mas também ser um fenómeno pictórico e
musical percebido.
Duas proposições: O vídeo
é um sentido, não é “ótico”. O vídeo tem uma instabilidade, uma alterabilidade
e uma maleabilidade inerentes. Com a animação digital é possível mudar as
formas pixel a pixel, algo que não era possível com a película.
Os “efeitos” em * Corpus
Callosum foram construídos por animação computorizada utilizando o software
Houdini, por uma equipa liderada por Greg Hermanovic, que foi o consultor de
animação do filme.
FULL FILM!
https://www.youtube.com/watch?v=yx9Nb6-wjIY&t=40s
Wavelength:
https://www.youtube.com/watch?v=zyjuZs7EQqI
Wavelength: it was filmed over one week in December 1966
and edited in 1967,[2] and is an example of what film theorist P. Adams Sitney describes as "structural film",[3] calling Snow "the dean of structural filmmakers."[4] Around
the end, one can hear what sound like police sirens, but could just as well be
a part of the musical score, a distinct piece of minimalist music that pairs tones at random. These tones shift in frequency (and in "wavelength"), becoming higher-pitched as the camera
further analyzes the space of the anonymous apartment. What begins as a view of
the full apartment zooms (the zoom is not precisely continuous as the camera
does change angle slightly, noticeably near the very end) and changes focus slowly across the forty-five minutes, only to stop and
come into perfect focus on a photograph of the sea on the wall. The film ends
with the camera going completely out of focus and fading to white, as the
soundtrack finally raises to a pitch too high to be heard.
https://www.youtube.com/watch?v=963PSjAHo48
Week 11
24 Novembro 2025, 18:30 • Maile Colbert
Mūtātiōnem
EN: When the pandemic hit, I began to write again in pencil. I felt anxious until I could accept a fragmented interior with a hundred variations and versions, everything in process–process over progress. Text, audio, visual-both moving and still, compilations, complications, towards combobulations, if that is what comes. This is a time capsule of fragments, reflecting a fragmented time. These fragments try to tell the story, to encourage a sense of what happened. Small works, notes, moments: my daughter at three, dappled light on her face through the window as she lay on the floor looking at the camera’s screen turned towards her, a beautiful image that later has me thinking of contagion. A voice recording recalling a dream I had when pregnant and trying to come to terms with my ecological guilt of bringing another consuming life form into an over-consuming world; a dream where I hatch a baby dragon that I knew was dangerous, but loved and cared for nonetheless. The 2020 super moon captured on another sleepless night, with an unnerving podcast from a celebrated epidemiologist in the very quiet background, my hand shaking with the listening, image shaking with my hand. Footage from the Apollo Moon mission–also having me thinking of contagion. The song I created in mourning, from an archive of extinct and endangered birds and forest soundscape. All together, somehow, trying, and transmitting, a sense of.
PT: Quando a pandemia chegou, comecei a escrever novamente a lápis. Senti-me ansioso até poder aceitar um interior fragmentado com cem variações e versões, tudo em processo - processo sobre progresso. Texto, áudio, visual - em movimento e parado, compilações, complicações, em direção a combobulações, se é isso que acontece. Esta é uma cápsula do tempo de fragmentos, reflectindo um tempo fragmentado. Estes fragmentos tentam contar a história, encorajar um sentido do que aconteceu. Pequenos trabalhos, notas, momentos: a minha filha aos três anos, a luz salpicada no seu rosto através da janela, deitada no chão a olhar para o ecrã da máquina fotográfica virado para ela, uma bela imagem que mais tarde me faz pensar em contágio. Uma gravação de voz que relembra um sonho que tive quando estava grávida e tentava lidar com a minha culpa ecológica de trazer outra forma de vida consumidora para um mundo de consumo excessivo; um sonho em que chocava um dragão bebé que sabia ser perigoso, mas que amava e cuidava na mesma. A superlua de 2020 captada noutra noite de insónia, com um podcast enervante de um epidemiologista célebre como pano de fundo muito silencioso, a minha mão a tremer com a audição, a imagem a tremer com a minha mão. Imagens da missão Apollo Moon - também me fez pensar em contágio. A canção que criei em luto, a partir de um arquivo de aves extintas e em vias de extinção e de paisagens sonoras florestais. Tudo junto, de alguma forma, tentando, e transmitindo, um sentido de.
-Westerkamp as sound design:
Excerpt Elephant ( @9:20) and Last Days ( @16min)
(full article her answer
is taken from: https://soundstudiesblog.com/2011/05/23/within-a-grain-of-sand/)
EN:
The contrast of a
pleasingly full biophony to a location associated with
danger can be a powerful
contrast. In Gus Van Sant’s “Death” trilogy, with the films
Gerry (2002), Elephant,
(2003) and Last Days (2005), Van Sant and sound designer
Leslie Shatz used the
reverse of what we have come to expect from cinema sound to
prepare us for disaster,
de-familiarizing the world they create on screen. Van Sant
utilizes recordings of
soundscapes from Hildegard Westerkamp, whose work and
research was written about
in Chapter 1, in unexpected ways, playing with our
anticipation. Again,
taking in sound cues as information, we may classically expect
ascending violins or a low
building rumble to prepare us for the unfolding of
something dangerous in
cinema. A study even linked the most common types of
“nonlinear vocalizations,”
or sudden acoustic complexities and changes, used in
horror movies soundtracks
to aping the cries that many species use at times of
distress.
Van Sant and Shatz decided
in Elephant to use excerpts from Westerkamp’s
stunning composition,
“Beneath the Forest Floor”. (1992) As we follow a character
down a school hallway in
the aftermath of the initial shooting, our ears describe to us
a place in a strange
harmony, one out of context and in contrast with the world our
eyes tell us we are
experiencing. Westerkamp created the composition from her
recordings of the British
Columbian rain forests, old-growth forests with trees over a
thousand years old,
threatened by ever creeping clear cutting. The sounds from such
growth seem to carry their
time, which can feel so still compared to our quick life
spans. In the film scene,
the out of context and the confusion that plays on our
perception, heightened
with all sounds seemingly the same size and distance from us,
give us a sense of the
aural uncanny, and we feel prepared for something off, no
matter how peaceful the
sounds sound themselves.
This echoes the feeling of
displacement and detachment of the characters from the world they embody. When
a character on a screen isn’t speaking, they are listening, and so our
perception is through
their ears to what they are listening to; and if done well, we
believe their world, even
at its most otherworldly moments. This association is
illustrated very well in
Last Days (2005) towards the end when while following the
character, Blake, and
listening to the contrasting sounds from Westerkamp’s “Türen
der Wahrnehmung (Doors of
Perception)”, (1989) the character suddenly turns and
seems to react to the
sound. With this sudden shift and focus of his seeming
perception to what we
perceive, our emotions shift and focus as well into a strange
and strong climactic point.
In both examples, Van Sant
uses Westerkamp’s compositions as acousmatic
and asynchronous elements
to the soundscape to heighten the disorienting affect and
translate an asynchromatic
psychology of the characters to the audience that speaks to
that moment being
experienced by both. Our relationship to the sound of our
environments is an
interesting one. We rely so much on this function for a constant
and usually unconscious
processing and filtering of the world around us, even while
we sleep, searching for
signs of time and geography, for signal and company, for
danger and warning. Our
perception changes depending on the information we
already have utilizing our
other senses. Why is the forest silent? What was that crash,
is it close? Did something
large make that twig snap? Is this the quiet before the
storm? We listen for a
divination, to tell us what’s coming.
Westerkamp, H. (1974). “Soundwalking”. Sound Heritage, Vol.
III, (4). Retrieved
December 12, 2016:
https://www.sfu.ca/~westerka/writings%20page/articles%20pages/soundwalki
ng.html
Westerkamp, H. (1989) “Türen der Wahrnehmung {Doors of
Perception}.” Ars
Electronica, Austria.
https://www.hildegardwesterkamp.ca/sound/installations/turen/
Westerkamp, H. (1992) “Beneath the Forest Floor.”
https://www.hildegardwesterkamp.ca/sound/comp/2/ForestFloor/
PT:
O contraste de uma
biofonia agradavelmente cheia com um local associado a perigo pode ser um
contraste poderoso. Na trilogia “Death” de Gus Van Sant, com os filmes Gerry
(2002), Elephant, (2003) e Last Days (2005), Van Sant e o desenhador de som
Leslie Shatz usaram o inverso do que esperamos do som do cinema para para nos
preparar para o desastre, desfamiliarizando o mundo que criam no ecrã. Van Sant
utiliza gravações de paisagens sonoras de Hildegard Westerkamp, cujo trabalho e
Hildegard Westerkamp, sobre cujo trabalho e investigação se escreveu no
Capítulo 1, de formas inesperadas, jogando com a nossa antecipação. Mais uma
vez, tomando as pistas sonoras como informação, podemos classicamente esperar
esperar que os violinos ascendentes ou um ruído baixo de um edifício nos
preparem para o desenrolar de algo perigoso no cinema. Um estudo associou mesmo
os tipos mais comuns de mais comuns de “vocalizações não lineares”, ou
complexidades e mudanças acústicas súbitas, utilizadas nas de filmes de terror
a imitar os gritos que muitas espécies usam em momentos de de angústia.
Van Sant e Shatz decidiram
em Elephant usar excertos da impressionante composição de Westerkamp, “Beneath
the composição de Westerkamp, “Beneath the Forest Floor”. (1992) Enquanto
seguimos uma personagem pelo corredor de uma escola após o tiroteio inicial, os
nossos ouvidos descrevem-nos um lugar numa estranha harmonia, fora de contexto
e em contraste com o mundo que os nossos os nossos olhos dizem-nos que estamos
a viver. Westerkamp criou a composição a partir das suas Westerkamp criou a
composição a partir das suas gravações das florestas tropicais da Colúmbia
Britânica, florestas antigas com árvores com mais de árvores com mais de mil
anos, ameaçadas por um corte raso cada vez maior. Os sons deste tipo de parecem
transportar o seu tempo, que pode parecer tão parado em comparação com a nossa
rápida vida. Na cena do filme, a descontextualização e a confusão que jogam com
a nossa perceção, acentuados pelo facto de todos os sons parecerem do mesmo
tamanho e à mesma distância de nós, nos dão uma sensação de estranheza
auditiva, e sentimo-nos preparados para algo estranho, por por mais pacíficos
que sejam os sons.
Isto reflecte a sensação
de deslocação e distanciamento das personagens do mundo que encarnam. Quando
uma personagem no ecrã não está a falar, está a ouvir, e por isso a nossa
perceção é através dos seus ouvidos para o que estão a ouvir; e se for bem
feito, acreditamos e, se for bem feito, acreditamos no seu mundo, mesmo nos
seus momentos mais sobrenaturais. Esta associação é ilustrada muito bem em Last
Days (2005), perto do fim, quando, ao seguir a personagem, Blake, e ouvindo os
sons contrastantes de “Türen
der Wahrnehmung (Portas da
Perceção)”, de Westerkamp (1989), a personagem vira-se subitamente e parece
reagir ao som. Com esta mudança súbita e o foco da sua aparente
perceção para o que nós
percebemos, as nossas emoções mudam e concentram-se também num estranho num
estranho e forte ponto climático.
Em ambos os exemplos, Van
Sant usa as composições de Westerkamp como elementos
acústicos e assíncronos da
paisagem sonora para aumentar o efeito desorientador e
e traduzir para o público
uma psicologia assincrónica das personagens que que fala desse momento que está
a ser vivido por ambos. A nossa relação com o som dos nossos ambientes é
interessante. Dependemos tanto desta função para um processamento e filtragem
constantes constante e normalmente inconsciente de processamento e filtragem do
mundo que nos rodeia, mesmo enquanto mesmo enquanto dormimos, à procura de
sinais de tempo e geografia, de sinal e companhia, de perigo e aviso. A nossa
perceção muda em função da informação que que já temos utilizando os nossos
outros sentidos. Porque é que a floresta está silenciosa? O que foi aquele
estrondo? está perto? Foi algo grande que fez estalar aquele galho? Será este o
silêncio antes da tempestade? Ficamos à espera de uma adivinhação, que nos diga
o que está para vir.
Michael Snow Corpus Callosum (2002)
EN:
-
*Corpus Callosum is
a 2002 experimental Canadian film directed by Michael Snow. The title is a reference to the part of the
brain which was once thought to have been home to the human soul, and which
scientifically passes messages between the two hemispheres. The Corpus Callosum
of the film refers to the mysterious space between illusion and reality
- Writes Michael Snow: "The corpus callosum
is a central region of tissue in the human brain which passes 'messages'
between the two hemispheres. *Corpus Callosum, the film (or tape, or projected
light work), is constructed of, de-picts, creates, examines, presents, consists
of, and is, 'between.' Between beginning and ending, between 'natural' and
'artificial,' between fiction and fact, between hearing and seeing, between
1956 and 2002. It's a tragi-comedy of the cinematic variables. *Corpus Callosum
juxtaposes or counterpoints a realism of normal metamorphosis (two extreme
examples: pregnancy, explosions) in believable, 'real' interior spaces with
'impossible' shape changes (some made possible with digital animation). First
the camera, then we in the audience, observe the observations of the 'real'
people depicted in the obviously staged situations. What we see and what they
'see' is involved in shifting modes of belief. There seem to be (though there
is no narrative) a Hero and Heroine. However, from scene to scene they are
different people costumed identically or altered electronically.
The sound - electronic like the picture - is also
a continuous metamorphosis and as the film's «nervous system,» is as important
to the film as the picture. Or: the sound and the picture are two hemispheres
joined by the artist.
*Corpus Callosum is
resolutely «artificial,» it not only wants to convince, but also to be a
perceived pictorial and musical phenomenon.
Two propositions: Video is
a sense, not «optical.» Video has an inherent instability, alterability and
melleability. With digital anmation one can change shapes pixel by pixel,
something that was not possible with film.
The «effects» in * Corpus
Callosum were consructed by computer animation using Houdini, a software by a
team led by Greg Hermanovic, who was the animation consultant for the film.
PT:
- Corpus Callosum é
um filme experimental canadiano de 2002 realizado por Michael Snow. O título é
uma referência à parte do cérebro que se pensava ser o lar da alma humana e
que, cientificamente, transmite mensagens entre os dois hemisférios. O Corpus
Callosum do filme refere-se ao espaço misterioso entre a ilusão e a realidade
- Escreve Michael Snow: “O corpo caloso é uma
região central de tecido no cérebro humano que passa ‘mensagens’ entre os dois
hemisférios. *O corpo caloso, o filme (ou a cassete, ou o trabalho de luz
projetado), é construído, descreve, cria, examina, apresenta, consiste em, e é,
“entre”. Entre o início e o fim, entre o “natural” e o “artificial”, entre a
ficção e o facto, entre o ouvir e o ver, entre 1956 e 2002. É uma tragi-comédia
das variáveis cinematográficas. *Corpus Callosum justapõe ou contrapõe um
realismo de metamorfoses normais (dois exemplos extremos: gravidez, explosões)
em espaços interiores credíveis, “reais”, com mudanças de forma “impossíveis”
(algumas possibilitadas pela animação digital). Primeiro a câmara, depois nós,
no público, observamos as observações das pessoas “reais” representadas nas
situações obviamente encenadas. O que nós vemos e o que elas “vêem” está
envolvido em modos de crença variáveis. Parece haver (embora não haja uma
narrativa) um Herói e uma Heroína. No entanto, de cena para cena, são pessoas
diferentes vestidas de forma idêntica ou alteradas eletronicamente.
O som - eletrónico como a imagem - é também uma
metamorfose contínua e, como “sistema nervoso” do filme, é tão importante para
o filme como a imagem. Ou: o som e a imagem são dois hemisférios unidos pelo
artista.
*Corpus Callosum é resolutamente
“artificial”, não só quer convencer, mas também ser um fenómeno pictórico e
musical percebido.
Duas proposições: O vídeo
é um sentido, não é “ótico”. O vídeo tem uma instabilidade, uma alterabilidade
e uma maleabilidade inerentes. Com a animação digital é possível mudar as
formas pixel a pixel, algo que não era possível com a película.
Os “efeitos” em * Corpus
Callosum foram construídos por animação computorizada utilizando o software
Houdini, por uma equipa liderada por Greg Hermanovic, que foi o consultor de
animação do filme.
FULL FILM!
https://www.youtube.com/watch?v=yx9Nb6-wjIY&t=40s
Wavelength:
https://www.youtube.com/watch?v=zyjuZs7EQqI
Wavelength: it was filmed over one week in December 1966
and edited in 1967,[2] and is an example of what film theorist P. Adams Sitney describes as "structural film",[3] calling Snow "the dean of structural filmmakers."[4] Around
the end, one can hear what sound like police sirens, but could just as well be
a part of the musical score, a distinct piece of minimalist music that pairs tones at random. These tones shift in frequency (and in "wavelength"), becoming higher-pitched as the camera
further analyzes the space of the anonymous apartment. What begins as a view of
the full apartment zooms (the zoom is not precisely continuous as the camera
does change angle slightly, noticeably near the very end) and changes focus slowly across the forty-five minutes, only to stop and
come into perfect focus on a photograph of the sea on the wall. The film ends
with the camera going completely out of focus and fading to white, as the
soundtrack finally raises to a pitch too high to be heard.
https://www.youtube.com/watch?v=963PSjAHo48
Week 10
18 Novembro 2025, 14:00 • Maile Colbert
“Persona test”
https://www.youtube.com/watch?v=s8TJ2d7-1e8
Michel Chion, Audio-Vision (read beginning of chap 1), sent full book in EN and PT on Drive.
Added value: Added value is what gives the (eminently incorrect) impression that sound is unnecessary, that sound merely duplicates a mean- ing which in reality it brings about, either all on its own or by dis- crepancies between it and the image.
https://www.filmsound.org/chion/Added.htm
Synchresis: is the forging between something one sees and something one hears - it is the mental fusion between a sound and a visual when these occur at exactly the same time. Synchresis is an acronym formed by telescoping together the two words synchronism and synthesis
The possibility of reassociation of image and sound is fundamental to the making of filmsound. For a single face on the screen there are dozens of allowable voices - just as, for a shot of a hammer, anyone of hundreds of sounds will do. The sound of an ax chopping wood, played exactly in sync with a bat hitting a baseball, will "read" as a particulary forceful hit rather than a mistake by the filmmakers
When we expect sound - a character walking for example - synchresis are unstoppable and the filmmaker can use about any sound effects for these footsteps.
https://filmsound.org/when_picture_and_sound_merge/
Bresson: “Notes on Sound”
Guy Maddin: “The Eye Like a Strange Balloon”
Lab time
Week 10
18 Novembro 2025, 11:00 • Maile Colbert
“Persona test”
https://www.youtube.com/watch?v=s8TJ2d7-1e8
Michel Chion, Audio-Vision (read beginning of chap 1), sent full book in EN and PT on Drive.
Added value: Added value is what gives the (eminently incorrect) impression that sound is unnecessary, that sound merely duplicates a mean- ing which in reality it brings about, either all on its own or by dis- crepancies between it and the image.
https://www.filmsound.org/chion/Added.htm
Synchresis: is the forging between something one sees and something one hears - it is the mental fusion between a sound and a visual when these occur at exactly the same time. Synchresis is an acronym formed by telescoping together the two words synchronism and synthesis
The possibility of reassociation of image and sound is fundamental to the making of filmsound. For a single face on the screen there are dozens of allowable voices - just as, for a shot of a hammer, anyone of hundreds of sounds will do. The sound of an ax chopping wood, played exactly in sync with a bat hitting a baseball, will "read" as a particulary forceful hit rather than a mistake by the filmmakers
When we expect sound - a character walking for example - synchresis are unstoppable and the filmmaker can use about any sound effects for these footsteps.
https://filmsound.org/when_picture_and_sound_merge/
Bresson: “Notes on Sound”
Guy Maddin: “The Eye Like a Strange Balloon”
Lab time