Sumários

Class 21

8 Outubro 2024, 14:00 Maile Colbert

-Twin Peaks “red room” scene: https://www.youtube.com/watch?v=kDTxN4dbN3E

 

-Steve Reich “Come Out” (phase): https://www.youtube.com/watch?v=aVXc9Veo_B8

 

 

-Text-to-speech generator: https://ttsmp3.com/#google_vignette

 

-MDA free plugins bundle and Shepard Tone generator: https://sourceforge.net/projects/mda-vst/

 

-image to sound AI: https://huggingface.co/spaces/fffiloni/image-to-music-v2

 

-AI Stem splitter: https://voice.ai/tools/stem-splitter

 

-Vocoder: reaVocode: https://www.youtube.com/watch?v=fZZiU_rpoGQ


Class 21

8 Outubro 2024, 11:00 Maile Colbert

-Twin Peaks “red room” scene: https://www.youtube.com/watch?v=kDTxN4dbN3E

 

-Steve Reich “Come Out” (phase): https://www.youtube.com/watch?v=aVXc9Veo_B8

 

 

-Text-to-speech generator: https://ttsmp3.com/#google_vignette

 

-MDA free plugins bundle and Shepard Tone generator: https://sourceforge.net/projects/mda-vst/

 

-image to sound AI: https://huggingface.co/spaces/fffiloni/image-to-music-v2

 

-AI Stem splitter: https://voice.ai/tools/stem-splitter

 

-Vocoder: reaVocode: https://www.youtube.com/watch?v=fZZiU_rpoGQ


Class 21

8 Outubro 2024, 08:30 Maile Colbert

-Twin Peaks “red room” scene: https://www.youtube.com/watch?v=kDTxN4dbN3E

 

-Steve Reich “Come Out” (phase): https://www.youtube.com/watch?v=aVXc9Veo_B8

 

 

-Text-to-speech generator: https://ttsmp3.com/#google_vignette

 

-MDA free plugins bundle and Shepard Tone generator: https://sourceforge.net/projects/mda-vst/

 

-image to sound AI: https://huggingface.co/spaces/fffiloni/image-to-music-v2

 

-AI Stem splitter: https://voice.ai/tools/stem-splitter

 

-Vocoder: reaVocode: https://www.youtube.com/watch?v=fZZiU_rpoGQ


Class 22

7 Outubro 2024, 18:30 Maile Colbert

1.     Discovering Electronic Music, short doc: https://www.youtube.com/watch?v=tHbg-w1E_-E

 

2. Phase and polarity in Reaper, how to invert the audio signal:

https://www.youtube.com/watch?v=ZRxLUMrC0N4

 

 

3. terms and definitions from video and chat:

 

      graphic notion and graphic scores: Graphic notation (or graphic score) is the representation of music through the use of visual symbols outside the realm of traditional music notation. Graphic notation became popular in the 1950s, and can be used either in combination with or instead of traditional music notation.

 

A heart shaped sheet music with music notes

Description automatically generated

 

Though its most popular usage occurred in the mid-twentieth century, the first evidence of graphic notation dates back much earlier. Originally called "eye music", these graphic scores bear much resemblance to the scores of composers like George Crumb. One of the earliest surviving pieces of eye music is Belle, Bonne, Sage by Baude Cordier, a Renaissance composer. His score, formed in the shape of a heart, was intended to enhance the meaning of the chanson.

 

            Oscillation: Oscillations determine the sound of a musical instrument, the colour of a rainbow, the ticking of a clock and even the temperature of a cup of tea. Oscillation in sound refers to the periodic variations in air pressure that constitute a sound wave. When an object vibrates, it causes the air particles around it to move back and forth. This back-and-forth motion, or oscillation, of the air particles creates waves of pressure that propagate through the air.

 

            Oscillator: An oscillator is a mechanical or electronic device that works on the principles of oscillation: a periodic fluctuation between two things based on changes in energy. In most synthesizers, sounds start with an oscillator, and all the other parts of the synthesizer modify that sound in one way or another. These tone generators play a big role in the final sound. An oscillator generates a steady pitch which can be played musically by a keyboard.

 

            Pitch – The quality of a sound governed by the rate of vibrations producing it; the degree of highness or lowness of a tone. Also, the rate of the oscillation of the waveform. The oscillator section is the sound source of your synthesizer and allows you to define the initial pitch and spectrum of your sound. Oscillators create a repeating waveform at some frequency. This is very similar to what happens in acoustic musical instruments.

 

            Envelope Filter: Envelope filters can be used for a few different effects. They are reactive to dynamics and as such filter out different frequencies based on the dynamics of the instrument being played. Keep in mind again, that a filter is more general than an EQ—and in this case focuses on the envelope of the sound. In principle, an envelope can control just about anything. In sound synthesis, it is typically used to control the amplitude, cutoff frequency of a low-pass filter, or the frequency of the generated signal.

 

Envelopes all work the same way, regardless of what they're controlling (e.g., amplitude, filter cutoff). In short, they automatically raise (or lower, if the modulation amount is negative) the controlled parameter beyond where it is set. The amount that the envelope raises (or lowers) the parameter is set by the envelope's modulation amount (also called modulation depth).

 

ADSR: specific stages, if you understand how the stages work when controlling amplitude, it's exactly the same when controlling the filter or any other parameter:

 

  • The attack controls the rate of change between the parameter's default (i.e., current, unmodulated) setting and the maximum modulation amount.
  • The decay controls the rate of change between the maximum modulation amount and the sustain.
  • The sustain is not a rate control, but a level control, which determines where between the default setting and the max mod amount the parameter sustains until you release the note.
  • The release controls the rate of change between the sustain and the default levels once the note is released.

 

In short, attack, decay, and release control rates of change, while the sustain control the level.

 

            Audio Filters: An audio filter is a processing technique used to manipulate sound signals in a specific manner. It can modify the frequency response of an audio signal, change its tone or texture, remove unwanted noise or artifact, or enhance specific aspects of the audio. Filters appear in EQs, as well as synthesizers and samplers.

 

            Audio Processing - Changing the sound signal. Audio signal processing is a subfield of signal processing that is concerned with the electronic manipulation of audio signals. Audio signals are electronic representations of sound waves—longitudinal waves which travel through air, consisting of compressions and rarefactions. There are many different types of signal processing that can be applied to digital audio, but the most common forms include: EQ (or equalisation), compression, reverb and echo (delay), and filtering.

 

 

PT:

 

termos e definições do vídeo e do chat:

 

            noção gráfica e partituras gráficas: A notação gráfica (ou partitura gráfica) é a representação da música através da utilização de símbolos visuais fora do domínio da notação musical tradicional. A notação gráfica tornou-se popular nos anos 50 e pode ser utilizada em combinação ou em vez da notação musical tradicional.

 

( pic )

 

Embora a sua utilização mais popular tenha ocorrido em meados do século XX, os primeiros indícios de notação gráfica datam de muito antes. Originalmente chamadas de “música para os olhos”, essas partituras gráficas têm muita semelhança com as partituras de compositores como George Crumb. Uma das mais antigas peças sobreviventes de música para os olhos é Belle, Bonne, Sage de Baude Cordier, um compositor renascentista. A sua partitura, com a forma de um coração, destinava-se a realçar o significado da chanson.

 

            Oscilação: As oscilações determinam o som de um instrumento musical, a cor do arco-íris, o tique-taque de um relógio e até a temperatura de uma chávena de chá. A oscilação no som refere-se às variações periódicas da pressão do ar que constituem uma onda sonora. Quando um objeto vibra, faz com que as partículas de ar à sua volta se movam para trás e para a frente. Este movimento para a frente e para trás, ou oscilação, das partículas de ar cria ondas de pressão que se propagam através do ar.

 

            Oscilador: Um oscilador é um dispositivo mecânico ou eletrónico que funciona segundo os princípios da oscilação: uma flutuação periódica entre duas coisas com base em alterações de energia. Na maioria dos sintetizadores, os sons começam com um oscilador, e todas as outras partes do sintetizador modificam esse som de uma forma ou de outra. Estes geradores de tons desempenham um papel importante no som final. Um oscilador gera um tom constante que pode ser reproduzido musicalmente por um teclado.

 

            Pitch - A qualidade de um som regida pela velocidade das vibrações que o produzem; o grau de agudeza ou de descida de um tom. Além disso, a taxa de oscilação da forma de onda. A secção do oscilador é a fonte de som do seu sintetizador e permite-lhe definir a altura inicial e o espetro do seu som. Os osciladores criam uma forma de onda repetitiva numa determinada frequência. Isto é muito semelhante ao que acontece nos instrumentos musicais acústicos.

 

            Filtro de Envelope: Os filtros de envelope podem ser usados para alguns efeitos diferentes. São reactivos à dinâmica e, como tal, filtram diferentes frequências com base na dinâmica do instrumento que está a ser tocado. Lembre-se novamente de que um filtro é mais geral do que um EQ - e, neste caso, concentra-se no envelope do som. Em princípio, um envelope pode controlar praticamente qualquer coisa. Na síntese de som, é tipicamente usado para controlar a amplitude, a frequência de corte de um filtro passa-baixo, ou a frequência do sinal gerado.

 

Os envelopes funcionam todos da mesma maneira, independentemente do que estão a controlar (por exemplo, amplitude, corte de filtro). Resumindo, eles automaticamente aumentam (ou diminuem, se a quantidade de modulação for negativa) o parâmetro controlado para além de onde ele está definido. A quantidade que o envelope aumenta (ou diminui) o parâmetro é definida pela quantidade de modulação do envelope (também chamada de profundidade de modulação).

 

ADSR: estágios específicos, se compreender como os estágios funcionam quando se controla a amplitude, é exatamente o mesmo quando se controla o filtro ou qualquer outro parâmetro:

 

- O ataque controla a taxa de mudança entre a configuração padrão do parâmetro (ou seja, atual, não modulada) e a quantidade máxima de modulação.

- O decay controla a taxa de mudança entre a quantidade máxima de modulação e o sustain.

- A sustentação não é um controlo de taxa, mas um controlo de nível, que determina onde entre a configuração padrão e a quantidade máxima de mod o parâmetro sustenta até que você solte a nota.

- O release controla a taxa de mudança entre o sustain e os níveis padrão uma vez que a nota é libertada.

 

Resumindo, o ataque, o decay e o release controlam as taxas de mudança, enquanto o sustain controla o nível.

 

            Filtros de Áudio: Um filtro de áudio é uma técnica de processamento usada para manipular sinais sonoros de uma maneira específica. Pode modificar a resposta de frequência de um sinal de áudio, alterar o seu tom ou textura, remover ruído ou artefactos indesejados, ou melhorar aspectos específicos do áudio. Os filtros aparecem em EQs, bem como em sintetizadores e samplers.

 

            Processamento de áudio - Alteração do sinal de som. O processamento de sinais de áudio é um subcampo do processamento de sinais que se ocupa da manipulação eletrónica de sinais de áudio. Os sinais de áudio são representações electrónicas de ondas sonoras - ondas longitudinais que viajam através do ar, consistindo em compressões e rarefacções. Existem muitos tipos diferentes de processamento de sinal que podem ser aplicados ao áudio digital, mas as formas mais comuns incluem: EQ (ou equalização), compressão, reverberação e eco (delay), e filtragem.

 


Class 22

7 Outubro 2024, 18:30 Maile Colbert

1.     Discovering Electronic Music, short doc: https://www.youtube.com/watch?v=tHbg-w1E_-E

 

2. Phase and polarity in Reaper, how to invert the audio signal:

https://www.youtube.com/watch?v=ZRxLUMrC0N4

 

 

3. terms and definitions from video and chat:

 

      graphic notion and graphic scores: Graphic notation (or graphic score) is the representation of music through the use of visual symbols outside the realm of traditional music notation. Graphic notation became popular in the 1950s, and can be used either in combination with or instead of traditional music notation.

 

A heart shaped sheet music with music notes

Description automatically generated

 

Though its most popular usage occurred in the mid-twentieth century, the first evidence of graphic notation dates back much earlier. Originally called "eye music", these graphic scores bear much resemblance to the scores of composers like George Crumb. One of the earliest surviving pieces of eye music is Belle, Bonne, Sage by Baude Cordier, a Renaissance composer. His score, formed in the shape of a heart, was intended to enhance the meaning of the chanson.

 

            Oscillation: Oscillations determine the sound of a musical instrument, the colour of a rainbow, the ticking of a clock and even the temperature of a cup of tea. Oscillation in sound refers to the periodic variations in air pressure that constitute a sound wave. When an object vibrates, it causes the air particles around it to move back and forth. This back-and-forth motion, or oscillation, of the air particles creates waves of pressure that propagate through the air.

 

            Oscillator: An oscillator is a mechanical or electronic device that works on the principles of oscillation: a periodic fluctuation between two things based on changes in energy. In most synthesizers, sounds start with an oscillator, and all the other parts of the synthesizer modify that sound in one way or another. These tone generators play a big role in the final sound. An oscillator generates a steady pitch which can be played musically by a keyboard.

 

            Pitch – The quality of a sound governed by the rate of vibrations producing it; the degree of highness or lowness of a tone. Also, the rate of the oscillation of the waveform. The oscillator section is the sound source of your synthesizer and allows you to define the initial pitch and spectrum of your sound. Oscillators create a repeating waveform at some frequency. This is very similar to what happens in acoustic musical instruments.

 

            Envelope Filter: Envelope filters can be used for a few different effects. They are reactive to dynamics and as such filter out different frequencies based on the dynamics of the instrument being played. Keep in mind again, that a filter is more general than an EQ—and in this case focuses on the envelope of the sound. In principle, an envelope can control just about anything. In sound synthesis, it is typically used to control the amplitude, cutoff frequency of a low-pass filter, or the frequency of the generated signal.

 

Envelopes all work the same way, regardless of what they're controlling (e.g., amplitude, filter cutoff). In short, they automatically raise (or lower, if the modulation amount is negative) the controlled parameter beyond where it is set. The amount that the envelope raises (or lowers) the parameter is set by the envelope's modulation amount (also called modulation depth).

 

ADSR: specific stages, if you understand how the stages work when controlling amplitude, it's exactly the same when controlling the filter or any other parameter:

 

  • The attack controls the rate of change between the parameter's default (i.e., current, unmodulated) setting and the maximum modulation amount.
  • The decay controls the rate of change between the maximum modulation amount and the sustain.
  • The sustain is not a rate control, but a level control, which determines where between the default setting and the max mod amount the parameter sustains until you release the note.
  • The release controls the rate of change between the sustain and the default levels once the note is released.

 

In short, attack, decay, and release control rates of change, while the sustain control the level.

 

            Audio Filters: An audio filter is a processing technique used to manipulate sound signals in a specific manner. It can modify the frequency response of an audio signal, change its tone or texture, remove unwanted noise or artifact, or enhance specific aspects of the audio. Filters appear in EQs, as well as synthesizers and samplers.

 

            Audio Processing - Changing the sound signal. Audio signal processing is a subfield of signal processing that is concerned with the electronic manipulation of audio signals. Audio signals are electronic representations of sound waves—longitudinal waves which travel through air, consisting of compressions and rarefactions. There are many different types of signal processing that can be applied to digital audio, but the most common forms include: EQ (or equalisation), compression, reverb and echo (delay), and filtering.

 

 

PT:

 

termos e definições do vídeo e do chat:

 

            noção gráfica e partituras gráficas: A notação gráfica (ou partitura gráfica) é a representação da música através da utilização de símbolos visuais fora do domínio da notação musical tradicional. A notação gráfica tornou-se popular nos anos 50 e pode ser utilizada em combinação ou em vez da notação musical tradicional.

 

( pic )

 

Embora a sua utilização mais popular tenha ocorrido em meados do século XX, os primeiros indícios de notação gráfica datam de muito antes. Originalmente chamadas de “música para os olhos”, essas partituras gráficas têm muita semelhança com as partituras de compositores como George Crumb. Uma das mais antigas peças sobreviventes de música para os olhos é Belle, Bonne, Sage de Baude Cordier, um compositor renascentista. A sua partitura, com a forma de um coração, destinava-se a realçar o significado da chanson.

 

            Oscilação: As oscilações determinam o som de um instrumento musical, a cor do arco-íris, o tique-taque de um relógio e até a temperatura de uma chávena de chá. A oscilação no som refere-se às variações periódicas da pressão do ar que constituem uma onda sonora. Quando um objeto vibra, faz com que as partículas de ar à sua volta se movam para trás e para a frente. Este movimento para a frente e para trás, ou oscilação, das partículas de ar cria ondas de pressão que se propagam através do ar.

 

            Oscilador: Um oscilador é um dispositivo mecânico ou eletrónico que funciona segundo os princípios da oscilação: uma flutuação periódica entre duas coisas com base em alterações de energia. Na maioria dos sintetizadores, os sons começam com um oscilador, e todas as outras partes do sintetizador modificam esse som de uma forma ou de outra. Estes geradores de tons desempenham um papel importante no som final. Um oscilador gera um tom constante que pode ser reproduzido musicalmente por um teclado.

 

            Pitch - A qualidade de um som regida pela velocidade das vibrações que o produzem; o grau de agudeza ou de descida de um tom. Além disso, a taxa de oscilação da forma de onda. A secção do oscilador é a fonte de som do seu sintetizador e permite-lhe definir a altura inicial e o espetro do seu som. Os osciladores criam uma forma de onda repetitiva numa determinada frequência. Isto é muito semelhante ao que acontece nos instrumentos musicais acústicos.

 

            Filtro de Envelope: Os filtros de envelope podem ser usados para alguns efeitos diferentes. São reactivos à dinâmica e, como tal, filtram diferentes frequências com base na dinâmica do instrumento que está a ser tocado. Lembre-se novamente de que um filtro é mais geral do que um EQ - e, neste caso, concentra-se no envelope do som. Em princípio, um envelope pode controlar praticamente qualquer coisa. Na síntese de som, é tipicamente usado para controlar a amplitude, a frequência de corte de um filtro passa-baixo, ou a frequência do sinal gerado.

 

Os envelopes funcionam todos da mesma maneira, independentemente do que estão a controlar (por exemplo, amplitude, corte de filtro). Resumindo, eles automaticamente aumentam (ou diminuem, se a quantidade de modulação for negativa) o parâmetro controlado para além de onde ele está definido. A quantidade que o envelope aumenta (ou diminui) o parâmetro é definida pela quantidade de modulação do envelope (também chamada de profundidade de modulação).

 

ADSR: estágios específicos, se compreender como os estágios funcionam quando se controla a amplitude, é exatamente o mesmo quando se controla o filtro ou qualquer outro parâmetro:

 

- O ataque controla a taxa de mudança entre a configuração padrão do parâmetro (ou seja, atual, não modulada) e a quantidade máxima de modulação.

- O decay controla a taxa de mudança entre a quantidade máxima de modulação e o sustain.

- A sustentação não é um controlo de taxa, mas um controlo de nível, que determina onde entre a configuração padrão e a quantidade máxima de mod o parâmetro sustenta até que você solte a nota.

- O release controla a taxa de mudança entre o sustain e os níveis padrão uma vez que a nota é libertada.

 

Resumindo, o ataque, o decay e o release controlam as taxas de mudança, enquanto o sustain controla o nível.

 

            Filtros de Áudio: Um filtro de áudio é uma técnica de processamento usada para manipular sinais sonoros de uma maneira específica. Pode modificar a resposta de frequência de um sinal de áudio, alterar o seu tom ou textura, remover ruído ou artefactos indesejados, ou melhorar aspectos específicos do áudio. Os filtros aparecem em EQs, bem como em sintetizadores e samplers.

 

            Processamento de áudio - Alteração do sinal de som. O processamento de sinais de áudio é um subcampo do processamento de sinais que se ocupa da manipulação eletrónica de sinais de áudio. Os sinais de áudio são representações electrónicas de ondas sonoras - ondas longitudinais que viajam através do ar, consistindo em compressões e rarefacções. Existem muitos tipos diferentes de processamento de sinal que podem ser aplicados ao áudio digital, mas as formas mais comuns incluem: EQ (ou equalização), compressão, reverberação e eco (delay), e filtragem.