Sumários

Class 11

12 Novembro 2024, 14:00 Maile Colbert

Mixing and exporting in Reaper:

 

Dynamics (volume automation and compression): https://www.reaper.fm/videos.php#pj14aKySE-4

 

Final EQ, Compression, Limiter on the Master Track: https://www.reaper.fm/videos.php#mK8OBOJ58tg 

 

Rendering your final file: https://www.reaper.fm/videos.php#OM_z6KdX1_8



Sound Archives Project:

 

  1. Can use any archival sound as long as in Public Domain or Creative Commons (https://creativecommons.org/)
  2. Editing in Reaper, the three smaller projects should be edited in Reaper to give you a chance to learn the program. Your final project can created with any application you prefer.
  3.  Length: around 3-5 minutes, though it can be longer or shorter if there is a good reason for it



Archives:

  1. Internet Archive: archive.org
  2. Freesound.org
  3. Radio Aporee: aporee.org (this is also where we will upload the final Sound Memory project)
  4. NOAA ocean sounds: https://oceanexplorer.noaa.gov/explorations/sound01/background/seasounds/seasounds.html#blue
  5. NASA VLF sounds: https://theinspireproject.org/default.asp?contentID=4
  6. BBC Sound effects: https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/

 

 

Sonification:

EN: Sonification is the use of non-speech audio to convey information or perceptualize data. Auditory perception has advantages in temporal, spatial, amplitude, and frequency resolution that open possibilities as an alternative or complement to visualization techniques.

 

For example, the rate of clicking of a Geiger counter conveys the level of radiation in the immediate vicinity of the device.

 

PT: A sonificação é a utilização de áudio não-falado para transmitir informações ou percecionar dados. A perceção auditiva tem vantagens em termos de resolução temporal, espacial, de amplitude e de frequência que abrem possibilidades como alternativa ou complemento às técnicas de visualização.

 

Por exemplo, a taxa de cliques de um contador Geiger transmite o nível de radiação na vizinhança imediata do dispositivo.

 

NASA Hubble sonifications:

https://science.nasa.gov/mission/hubble/multimedia/sonifications/#hds-sidebar-nav-23

 

 

Spectogram:     A close-up of a infrared image

Description automatically generated

 

EN: A spectrogram is a visual representation of the spectrum of frequencies of a signal as it varies with time.

 

PT: Um espetrograma é uma representação visual do espetro de frequências de um sinal à medida que este varia com o tempo.

 

https://www.izotope.com/en/learn/understanding-spectrograms.html?srsltid=AfmBOoq1Mo6DJ_2mdLVvkm4kpU9tdQc31pbw_sdzTlkp-kWdrIY5KF17

 

 

 

Vocoder:

 

EN: a vocoder takes the signal you are feeding it (your voice or vocal sample) and passes it through a multiband filter. A vocoder works by analyzing the sound of a modulator signal, which is usually a human voice. The modulator signal is split into many frequency bands.

 

PT: um vocoder pega no sinal que lhe está a dar (a sua voz ou amostra vocal) e passa-o através de um filtro multibanda. Um vocoder funciona analisando o som de um sinal modulador, que é normalmente uma voz humana. O sinal modulador é dividido em várias bandas de frequência.

 


Class 11

12 Novembro 2024, 11:00 Maile Colbert

Mixing and exporting in Reaper:

 

Dynamics (volume automation and compression): https://www.reaper.fm/videos.php#pj14aKySE-4

 

Final EQ, Compression, Limiter on the Master Track: https://www.reaper.fm/videos.php#mK8OBOJ58tg 

 

Rendering your final file: https://www.reaper.fm/videos.php#OM_z6KdX1_8



Sound Archives Project:

 

  1. Can use any archival sound as long as in Public Domain or Creative Commons (https://creativecommons.org/)
  2. Editing in Reaper, the three smaller projects should be edited in Reaper to give you a chance to learn the program. Your final project can created with any application you prefer.
  3.  Length: around 3-5 minutes, though it can be longer or shorter if there is a good reason for it



Archives:

  1. Internet Archive: archive.org
  2. Freesound.org
  3. Radio Aporee: aporee.org (this is also where we will upload the final Sound Memory project)
  4. NOAA ocean sounds: https://oceanexplorer.noaa.gov/explorations/sound01/background/seasounds/seasounds.html#blue
  5. NASA VLF sounds: https://theinspireproject.org/default.asp?contentID=4
  6. BBC Sound effects: https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/

 

 

Sonification:

EN: Sonification is the use of non-speech audio to convey information or perceptualize data. Auditory perception has advantages in temporal, spatial, amplitude, and frequency resolution that open possibilities as an alternative or complement to visualization techniques.

 

For example, the rate of clicking of a Geiger counter conveys the level of radiation in the immediate vicinity of the device.

 

PT: A sonificação é a utilização de áudio não-falado para transmitir informações ou percecionar dados. A perceção auditiva tem vantagens em termos de resolução temporal, espacial, de amplitude e de frequência que abrem possibilidades como alternativa ou complemento às técnicas de visualização.

 

Por exemplo, a taxa de cliques de um contador Geiger transmite o nível de radiação na vizinhança imediata do dispositivo.

 

NASA Hubble sonifications:

https://science.nasa.gov/mission/hubble/multimedia/sonifications/#hds-sidebar-nav-23

 

 

Spectogram:     A close-up of a infrared image

Description automatically generated

 

EN: A spectrogram is a visual representation of the spectrum of frequencies of a signal as it varies with time.

 

PT: Um espetrograma é uma representação visual do espetro de frequências de um sinal à medida que este varia com o tempo.

 

https://www.izotope.com/en/learn/understanding-spectrograms.html?srsltid=AfmBOoq1Mo6DJ_2mdLVvkm4kpU9tdQc31pbw_sdzTlkp-kWdrIY5KF17

 

 

 

Vocoder:

 

EN: a vocoder takes the signal you are feeding it (your voice or vocal sample) and passes it through a multiband filter. A vocoder works by analyzing the sound of a modulator signal, which is usually a human voice. The modulator signal is split into many frequency bands.

 

PT: um vocoder pega no sinal que lhe está a dar (a sua voz ou amostra vocal) e passa-o através de um filtro multibanda. Um vocoder funciona analisando o som de um sinal modulador, que é normalmente uma voz humana. O sinal modulador é dividido em várias bandas de frequência.

 


Class 11

12 Novembro 2024, 08:30 Maile Colbert

Mixing and exporting in Reaper:

 

Dynamics (volume automation and compression): https://www.reaper.fm/videos.php#pj14aKySE-4

 

Final EQ, Compression, Limiter on the Master Track: https://www.reaper.fm/videos.php#mK8OBOJ58tg 

 

Rendering your final file: https://www.reaper.fm/videos.php#OM_z6KdX1_8



Sound Archives Project:

 

  1. Can use any archival sound as long as in Public Domain or Creative Commons (https://creativecommons.org/)
  2. Editing in Reaper, the three smaller projects should be edited in Reaper to give you a chance to learn the program. Your final project can created with any application you prefer.
  3.  Length: around 3-5 minutes, though it can be longer or shorter if there is a good reason for it



Archives:

  1. Internet Archive: archive.org
  2. Freesound.org
  3. Radio Aporee: aporee.org (this is also where we will upload the final Sound Memory project)
  4. NOAA ocean sounds: https://oceanexplorer.noaa.gov/explorations/sound01/background/seasounds/seasounds.html#blue
  5. NASA VLF sounds: https://theinspireproject.org/default.asp?contentID=4
  6. BBC Sound effects: https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/

 

 

Sonification:

EN: Sonification is the use of non-speech audio to convey information or perceptualize data. Auditory perception has advantages in temporal, spatial, amplitude, and frequency resolution that open possibilities as an alternative or complement to visualization techniques.

 

For example, the rate of clicking of a Geiger counter conveys the level of radiation in the immediate vicinity of the device.

 

PT: A sonificação é a utilização de áudio não-falado para transmitir informações ou percecionar dados. A perceção auditiva tem vantagens em termos de resolução temporal, espacial, de amplitude e de frequência que abrem possibilidades como alternativa ou complemento às técnicas de visualização.

 

Por exemplo, a taxa de cliques de um contador Geiger transmite o nível de radiação na vizinhança imediata do dispositivo.

 

NASA Hubble sonifications:

https://science.nasa.gov/mission/hubble/multimedia/sonifications/#hds-sidebar-nav-23

 

 

Spectogram:     A close-up of a infrared image

Description automatically generated

 

EN: A spectrogram is a visual representation of the spectrum of frequencies of a signal as it varies with time.

 

PT: Um espetrograma é uma representação visual do espetro de frequências de um sinal à medida que este varia com o tempo.

 

https://www.izotope.com/en/learn/understanding-spectrograms.html?srsltid=AfmBOoq1Mo6DJ_2mdLVvkm4kpU9tdQc31pbw_sdzTlkp-kWdrIY5KF17

 

 

 

Vocoder:

 

EN: a vocoder takes the signal you are feeding it (your voice or vocal sample) and passes it through a multiband filter. A vocoder works by analyzing the sound of a modulator signal, which is usually a human voice. The modulator signal is split into many frequency bands.

 

PT: um vocoder pega no sinal que lhe está a dar (a sua voz ou amostra vocal) e passa-o através de um filtro multibanda. Um vocoder funciona analisando o som de um sinal modulador, que é normalmente uma voz humana. O sinal modulador é dividido em várias bandas de frequência.

 


Class 12

11 Novembro 2024, 18:30 Maile Colbert

 

Binaural Media Archive: https://www.archive.binauralmedia.org/

 

https://soundcloud.com/binauralmedia/binaural-radio-rural-11-an-archive-is-a-place-exploring-the-when-and-the-where-of-an-archive-1?in=binauralmedia/sets/binaural-radio-rural

 

An Archive is a Place: The Wayback Sound Machine in a Rural Archive:

 

EN:

Episode 1: Exploring the when and the where of an archive, in two parts

            In this podcast series, I am exploring the Binaural/Nodar archive: gathering and sharing recordings from its vast collection, remixing and re-contextualizing as an art form, with consideration and empathy to their original context…an outsider invited in to explore, witness, and process. Then share.

I am exploring how the concepts and methodologies of how my virtual research and practice tool, the Wayback Sound Machine, can be used to explore a virtual place, the digital archive of Binaural/Nodar. The Wayback Sound Machine asks: what can we gather from sounding the past? It proposes that the relationship between our soundscape and creative sound design can give us key information about how we listen, what we listen for, and what that can tell us. It researches various forms of sound from the past, and designing sound for the past, to consider what knowledge and applications can be gained from the concept, and so, it is very much at home in archives, but it does not explore the archives in a linear or historic manner. It explores the archives as a living and fluid place, a complex and ever forming, ever changing place where the present can be welcomed to explore and effect, their changes becoming a part of its constant and sensible evolution. As Salomé  Voegelin states so beautifully, “A sonic sensibility makes thinkable complex connections and trajectories in time and space.” (Voegelin, 2010, p. xvi)

            “Can an archive be a Place? Somewhere between the virtual and the actual, a place we can visit, interpret, shape with our perception and art. Somewhere we can find connection, and be connected, be changed by an experience, and leave something in return.”

 

 

 

 

PT:

Episódio 1: Explorando o quando e o onde de um arquivo, em duas partes

 

 

            Nesta série de podcasts, estou a explorar o arquivo da Binaural/Nodar: reunindo e partilhando gravações da sua vasta coleção, remisturando e recontextualizando como uma forma de arte, com consideração e empatia pelo seu contexto original... um estranho convidado a explorar, testemunhar e processar. Depois, partilhe.

Estou a explorar como os conceitos e metodologias da minha ferramenta virtual de pesquisa e prática, a Wayback Sound Machine, podem ser usados para explorar um lugar virtual, o arquivo digital da Binaural/Nodar. A Wayback Sound Machine pergunta: o que é que podemos recolher do som do passado? Propõe que a relação entre a nossa paisagem sonora e o design de som criativo pode dar-nos informações fundamentais sobre como ouvimos, o que ouvimos e o que isso nos pode dizer. Investiga várias formas de som do passado e a conceção de som para o passado, para considerar que conhecimentos e aplicações podem ser obtidos a partir do conceito e, por isso, está muito à vontade nos arquivos, mas não explora os arquivos de uma forma linear ou histórica. Explora os arquivos como um lugar vivo e fluido, um lugar complexo e em constante formação, em constante mudança, onde o presente pode ser bem-vindo para explorar e produzir efeitos, tornando-se as suas mudanças parte da sua evolução constante e sensível. Como Salomé Voegelin afirma de forma tão bela, “Uma sensibilidade sónica torna pensáveis ligações e trajectórias complexas no tempo e no espaço.” (Voegelin, 2010, p. xvi)

            “Pode um arquivo ser um Lugar? Algures entre o virtual e o real, um lugar que podemos visitar, interpretar, moldar com a nossa perceção e arte. Um lugar onde podemos encontrar ligações e ser ligados, ser mudados por uma experiência e deixar algo em troca.”


Class 12

11 Novembro 2024, 18:30 Maile Colbert

 

Binaural Media Archive: https://www.archive.binauralmedia.org/

 

https://soundcloud.com/binauralmedia/binaural-radio-rural-11-an-archive-is-a-place-exploring-the-when-and-the-where-of-an-archive-1?in=binauralmedia/sets/binaural-radio-rural

 

An Archive is a Place: The Wayback Sound Machine in a Rural Archive:

 

EN:

Episode 1: Exploring the when and the where of an archive, in two parts

            In this podcast series, I am exploring the Binaural/Nodar archive: gathering and sharing recordings from its vast collection, remixing and re-contextualizing as an art form, with consideration and empathy to their original context…an outsider invited in to explore, witness, and process. Then share.

I am exploring how the concepts and methodologies of how my virtual research and practice tool, the Wayback Sound Machine, can be used to explore a virtual place, the digital archive of Binaural/Nodar. The Wayback Sound Machine asks: what can we gather from sounding the past? It proposes that the relationship between our soundscape and creative sound design can give us key information about how we listen, what we listen for, and what that can tell us. It researches various forms of sound from the past, and designing sound for the past, to consider what knowledge and applications can be gained from the concept, and so, it is very much at home in archives, but it does not explore the archives in a linear or historic manner. It explores the archives as a living and fluid place, a complex and ever forming, ever changing place where the present can be welcomed to explore and effect, their changes becoming a part of its constant and sensible evolution. As Salomé  Voegelin states so beautifully, “A sonic sensibility makes thinkable complex connections and trajectories in time and space.” (Voegelin, 2010, p. xvi)

            “Can an archive be a Place? Somewhere between the virtual and the actual, a place we can visit, interpret, shape with our perception and art. Somewhere we can find connection, and be connected, be changed by an experience, and leave something in return.”

 

 

 

 

PT:

Episódio 1: Explorando o quando e o onde de um arquivo, em duas partes

 

 

            Nesta série de podcasts, estou a explorar o arquivo da Binaural/Nodar: reunindo e partilhando gravações da sua vasta coleção, remisturando e recontextualizando como uma forma de arte, com consideração e empatia pelo seu contexto original... um estranho convidado a explorar, testemunhar e processar. Depois, partilhe.

Estou a explorar como os conceitos e metodologias da minha ferramenta virtual de pesquisa e prática, a Wayback Sound Machine, podem ser usados para explorar um lugar virtual, o arquivo digital da Binaural/Nodar. A Wayback Sound Machine pergunta: o que é que podemos recolher do som do passado? Propõe que a relação entre a nossa paisagem sonora e o design de som criativo pode dar-nos informações fundamentais sobre como ouvimos, o que ouvimos e o que isso nos pode dizer. Investiga várias formas de som do passado e a conceção de som para o passado, para considerar que conhecimentos e aplicações podem ser obtidos a partir do conceito e, por isso, está muito à vontade nos arquivos, mas não explora os arquivos de uma forma linear ou histórica. Explora os arquivos como um lugar vivo e fluido, um lugar complexo e em constante formação, em constante mudança, onde o presente pode ser bem-vindo para explorar e produzir efeitos, tornando-se as suas mudanças parte da sua evolução constante e sensível. Como Salomé Voegelin afirma de forma tão bela, “Uma sensibilidade sónica torna pensáveis ligações e trajectórias complexas no tempo e no espaço.” (Voegelin, 2010, p. xvi)

            “Pode um arquivo ser um Lugar? Algures entre o virtual e o real, um lugar que podemos visitar, interpretar, moldar com a nossa perceção e arte. Um lugar onde podemos encontrar ligações e ser ligados, ser mudados por uma experiência e deixar algo em troca.”